Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat |
Autor |
Wiadomość |
MoKrY
Moderator
Dołączył: 17 Maj 2007
Posty: 592
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 4 razy Ostrzeżeń: 0/5 Skąd: 3city
|
|
Powrót do góry |
|
|
|
|
Freed
Administrator
Dołączył: 17 Maj 2007
Posty: 898
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 5 razy Ostrzeżeń: 0/5 Skąd: Zielona Góra
|
Wysłany: Pon 1:37, 26 Lis 2007 Temat postu: |
|
|
America's Army: True Soldier na X Box 360
[link widoczny dla zalogowanych]
Wygląda raczej biednie. Nie wiem, może to wina jakości filmiku
[link widoczny dla zalogowanych]
Tutaj wygląda to trochę lepiej. Oceńcie sami.
P.S. Dlaczego o tym piszę, skoro to jest wersja na X Box'a Można chyba trochę wnioskować jak będzie 3.0 wyglądało.
Post został pochwalony 0 razy |
|
Powrót do góry |
|
|
-=Madis=-
Forumowicz
Dołączył: 17 Paź 2007
Posty: 185
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 2 razy Ostrzeżeń: 0/5 Skąd: Kwidzyn
|
Wysłany: Pon 2:35, 26 Lis 2007 Temat postu: |
|
|
Hmmm jezeli tak mialo by wygladac nowe AA3.0 to naprawde bylby to wielki skok graficzny jak dla mnie, ale co z grywalnoscia ? bo chyba to sie liczy tak naprawde w tym , poczekamy zobaczymy
Post został pochwalony 0 razy |
|
Powrót do góry |
|
|
TrOtyL
Predator
Dołączył: 17 Maj 2007
Posty: 441
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 1 raz Ostrzeżeń: 0/5 Skąd: Zywiec
|
Wysłany: Pon 9:19, 26 Lis 2007 Temat postu: |
|
|
Mnie grafika wystarczy taka jaka jest jezeli to bedzie badziew to zostane przy obecnej wersji.Ostatnio gadalem z gosciem i oni jeszcze graja na 2.3 bo sa serwery nieoficjalne ale sa.Poczekamy zobaczymy
Post został pochwalony 0 razy |
|
Powrót do góry |
|
|
Stubek
Nowicjusz
Dołączył: 23 Paź 2007
Posty: 52
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5 Skąd: Malbork
|
Wysłany: Pon 12:36, 26 Lis 2007 Temat postu: |
|
|
hmm zobaczymy - może dam sie wciągnąć jeszcze bardziej w AA a może mnie 3.0 odstraszy.. heh
Post został pochwalony 0 razy |
|
Powrót do góry |
|
|
pab1oo
Administrator
Dołączył: 17 Maj 2007
Posty: 331
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 1 raz Ostrzeżeń: 0/5 Skąd: Szczecin
|
Wysłany: Pon 15:54, 26 Lis 2007 Temat postu: |
|
|
Graficznie wygląda to fajnie, ciekawe jakie będą wymagania..?? Nie no dla mnie ok, ciekawe czy się spodoba jak samemu się to wyprobuje..
Post został pochwalony 0 razy |
|
Powrót do góry |
|
|
MoKrY
Moderator
Dołączył: 17 Maj 2007
Posty: 592
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 4 razy Ostrzeżeń: 0/5 Skąd: 3city
|
Wysłany: Pon 19:19, 26 Lis 2007 Temat postu: |
|
|
hmm
cos czuje ze opcje beda 2
albo super
albo totalna porażka....
troche mi to smierdzi no ale cóż
Post został pochwalony 0 razy |
|
Powrót do góry |
|
|
Freed
Administrator
Dołączył: 17 Maj 2007
Posty: 898
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 5 razy Ostrzeżeń: 0/5 Skąd: Zielona Góra
|
Wysłany: Pon 21:07, 26 Lis 2007 Temat postu: |
|
|
Zakładam, że 3.0 będzie wyglądało mimo wszystko lepiej. Jakby nie patrzeć, silnik Unreal 3 do czegoś zobowiązuje. Zobaczymy. Wiem tylko, że true soldier bym nie kupił.
Post został pochwalony 0 razy |
|
Powrót do góry |
|
|
Freed
Administrator
Dołączył: 17 Maj 2007
Posty: 898
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 5 razy Ostrzeżeń: 0/5 Skąd: Zielona Góra
|
Wysłany: Wto 9:55, 11 Gru 2007 Temat postu: |
|
|
[link widoczny dla zalogowanych]
Ludzie to mają nawalone
Post został pochwalony 0 razy |
|
Powrót do góry |
|
|
Stubek
Nowicjusz
Dołączył: 23 Paź 2007
Posty: 52
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5 Skąd: Malbork
|
Wysłany: Wto 10:39, 11 Gru 2007 Temat postu: |
|
|
rany - jak to oglądałem to miałem serce w gardle...
Post został pochwalony 0 razy |
|
Powrót do góry |
|
|
Jozia
Vip
Dołączył: 18 Maj 2007
Posty: 574
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 3 razy Ostrzeżeń: 0/5 Skąd: Dąbrówka (Poznań)
|
Wysłany: Sob 0:30, 15 Gru 2007 Temat postu: |
|
|
Smaczek dawnych rajdów: [link widoczny dla zalogowanych]
Post został pochwalony 0 razy |
|
Powrót do góry |
|
|
Jozia
Vip
Dołączył: 18 Maj 2007
Posty: 574
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 3 razy Ostrzeżeń: 0/5 Skąd: Dąbrówka (Poznań)
|
Wysłany: Sob 0:51, 15 Gru 2007 Temat postu: |
|
|
Coś dla Freedona: [link widoczny dla zalogowanych]
Post został pochwalony 0 razy |
|
Powrót do góry |
|
|
Freed
Administrator
Dołączył: 17 Maj 2007
Posty: 898
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 5 razy Ostrzeżeń: 0/5 Skąd: Zielona Góra
|
Wysłany: Sob 10:06, 15 Gru 2007 Temat postu: |
|
|
Sam sobie head shota sprzedać, to wyższa szkoła jazdy
Post został pochwalony 0 razy |
|
Powrót do góry |
|
|
MoKrY
Moderator
Dołączył: 17 Maj 2007
Posty: 592
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 4 razy Ostrzeżeń: 0/5 Skąd: 3city
|
|
Powrót do góry |
|
|
Freed
Administrator
Dołączył: 17 Maj 2007
Posty: 898
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 5 razy Ostrzeżeń: 0/5 Skąd: Zielona Góra
|
Wysłany: Sob 14:00, 15 Gru 2007 Temat postu: |
|
|
Wszyscy znają moje zamiłowanie do snajpienie. Nie uważam siebie za jakiś wielki autorytet, ale za wielkiego zapaleńca. Prawda jest taka, że ze wszystkich gier w które grałem, mało która odzwierciedla realizm w snajpieniu.
Battlefield 2 - mapy są naprawdę duże, przez co można poczuć się jak prawdziwy snajper. Jednak z uwagi na bardzo arkadowe podejście do gry przez ich twórców, deklasyfikują ją w moich oczach. Przykład: śmiertelny strzał ze snajperki jest tylko w głowę. Jeśli gość ma full health, a trafimy w korpus, to pobiegnie dalej z okrzykiem na ustach "Medyk!!!"
Insurgency - niektóre mapy są całkiem spore, jednak jest fog of war (jak w A*A), co uniemożliwia strzelanie na dłuższe dystanse - minus. Twórcy gry jednak zrozumieli to, czego panowie od A*A nie. Zamiast umieszczać w grze snajpera, umieścili marksmana. Czyli snajpera działającego w drużynie, który wykorzystuje półautomatyczne karabiny wyposażone w celownik optyczny - plus. Snajpi się całkiem przyjemnie, jednak cała gra (silnik, gameplay, ilość graczy na serwerach) jest krótko mówiąc nienajlepsza (wydanie patcha pogorszyło gameplay, zamiast poprawić).
Call of Duty 4 - trzeba tutaj rozdzielić tą grę na singleplayer i na multi. Dlatego, że singleplayer oferuje nam, chyba najbardziej realistyczną misję snajperską w historii gier (to tyle o singlu). Przede wszystkim w multi są bardzo małe mapy (tylko jedna jest całkiem pokaźna), przez co często wrogowie respawnują się nam na plecach - minus. Rozstawione claymory (mamy dostępne dwa) są wtedy bardzo przydatne, jednak tylko do zatrzymania pościgu. Pozostanie w takim kamperskim miejscu jest z góry skazane na niepowodzenie. Można jednak szybko się ewakuować przez okno - plus. Samo strzelanie nie jest bardzo wyzywającą czynnością, trzeba powiedzieć otwarcie, że jest proste. Co jednak nie znaczy, że na serwerach jest pełno dobrych snajperów. Krąży ich wielu, ale ci co potrafią grać są nieliczni. Ostatnio moje statsy na koniec rundy wyglądają tak 64 - 4, 56 - 12, 58 - 3 itd. Szczerze nudne to się zrobiło - minus.
America's Army - mapy są spore, ale fog of war uniemożliwia strzelanie na dużych odległościach - minus. Snajper, którego prowadzimy, jest paralitykiem. Jego zdolności manualne (przeładowanie, wprowadzenie kolejnego naboju do komory) są na poziomie dziecka z przedszkola - minus. Snajpienie w tej grze jest prawdziwą sztuką - plus. Snajperzy powinni być tylko na takich mapach, jak Mountain Pass, Border, Snake Plain itp. Na pozostałych powinni być marksmani wyposażeni w M21, lub SPR'a. Postawiłbym tylko jeden warunek: muszą one mieć realistyczną szybko strzelność, czyli na poziomie M16'ki.
Red Orchestra - mapy są małe, ale i tak duże, że czołgiem z jednego końca na drugi, jedzie się dobre parę, jak nie kilkanaście minut - plus. Przy strzelaniu z karabinu snajperskiego (którego są dla każdej armii dwa warianty - półautomatyczny, oraz powtarzalny) została odzwierciedlona balistyka, dlatego celne strzały na ekstremalnie dużych dystansach, są bardzo satysfakcjonujące - plus. Luneta w karabinie snajperskim, nie jest bitmapą (jak w A*A, Call of Duty 4, Battlefield 2), tylko jest trójwymiarowa - plus.
ArmA lub Operation Flashpoint (dla mnie jedno i to samo) - mapy ogromne - plus. Odzwierciedlona balistyka - plus. Ogólna fizyka gry i interfejs (odstraszający) - minus (na tyle odstraszający, że w multi grać nie chciałem). Ogólna satysfakcja ze strzelania jest średnia.
Snajper Elite - gra chyba bardziej single, niż multi (ale ten tryb również jest dostępny). W singlu ta gra byłaby najlepszą grą snajperską, gdyby nie trzeba było być w misjach rambo - minus. Została jednak bardzo dobrze odzwierciedlona balistyka (wpływ grawitacji na pocisk, oraz wiatru) - plus. Ogólnie można polecić, ale bez rewelacji.
Podsumowując ten przydługi post. Największą frajdę ze snajpienia, miałem (i wciąż mam) w Red Orchestra. Zaraz za nią jest America's Army, później umieściłbym Insurgency.
Post został pochwalony 0 razy
Ostatnio zmieniony przez Freed dnia Sob 14:01, 15 Gru 2007, w całości zmieniany 2 razy |
|
Powrót do góry |
|
|
|